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第612章 压力一位欢愉老头?

第612章 压力一位欢愉老头? (第1/2页)

处理完公司手头那些繁杂的事务后,白栾缓缓吐出一口气,随后抬手拉出虚幻的面板,准备开始制作宝可梦游戏了。
  
  宝可梦这个系列可谓是历史悠远,从第一世代的红绿一路盘桓延伸到第九世代的朱/紫,就算刨去其中那些对前作的重制作品,如果真要一次性毫无保留地放出来,那也绝对称得上是量大管饱。
  
  当然,对于白栾来说,他可不打算原封不动地搬用。
  
  他要基于这些经典作品,借由这个世界中现有的顶尖技术对其进行彻底的翻新。
  
  首先整合起来,然后要做成无缝衔接的开放世界,要能让玩家自由自在地自主探索,更要彻底打破世代壁垒,把所有的正传版本地图大一统。
  
  简单来说,亥伯里昂要在现实中硬生生建立一颗真实的宝可梦星球,而白栾要做的,就是在亥伯里昂把它真正造出来之前,先在数据层面上勾勒出一颗完整的星球供他参考。
  
  嗯,严格来说,他们两个现在的状态都挺坐牢的。
  
  虽说手头都有现成的作品作为参考,但谁也不能完全照抄。
  
  白栾得绞尽脑汁,把以往像素时代那些抽象、简化的艺术表达,逐一转变成符合崩坏世界技术背景、甚至与现实几乎无异的景象,俗称打个现实材质包。
  
  而亥伯里昂要思索的就更为实际痛苦了。
  
  游戏里代码可以轻飘飘地写上一行,但现实工程中可绝对不能这么胡来,他得费尽大力气去琢磨到底该怎么在物理层面复刻这些奇迹。
  
  不过白栾倒是不怎么在意坐牢这件事。
  
  毕竟他有独属于自己的小黑屋。
  
  每天要是不去小黑屋里蹲上那么一段时间,他还真觉得浑身不习惯。
  
  但亥伯里昂没有这个条件。
  
  所以白栾的头疼尚且有明确的解决路径,迟早会迎刃而解。
  
  而亥伯里昂要面对的烦恼,可就铺天盖地、浩如烟海了,还不知道什么时候是个头了。
  
  现在亥伯里昂要做的,还只是拆除公司既有建筑物这种相对简单粗暴的体力活,可越到后面,他要考虑的事情就越发令人发指。
  
  如何去复刻关都、城都、丰缘、神奥、合众、卡洛斯、阿罗拉、迦勒尔……
  
  总之是很多地区。
  
  每一个地区的风土人情截然不同,民情社会各有千秋,野生栖息的宝可梦纷繁复杂,甚至就连宝可梦能够使用的特殊战术机制也各具特色:什么极巨化、Z招式、Mega进化、太晶化……这些只能在特定地区才能使用的强力招式。
  
  这些要素在虚拟游戏中,实现起来轻而易举,毕竟只要敲下一串代码就能搞定。
  
  但在现实世界中嘛,那可真就需要面面俱到地考虑太多太多了。
  
  比如宏伟建筑物的实际修建与力学结构、如何快速在现实中养成为人所接受的当地特殊文化、现实里要怎么复刻一踩进草丛就会突然蹦出一只宝可梦和你激情互肘的生态机制、各个道馆馆主该如何挑选与培养……
  
  甚至还有最让开发人员崩溃的一点:
  
  怎么每换一个地区就会冒出全新的战斗机制?之前费尽心思写的底层代码居然没法直接套着用,又得全盘推翻重写代码!?
  
  这些,都还仅仅只是亥伯里昂和他那庞大团队需要考虑到的、微不足道的一小部分小小问题。
  
  

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